Renk's Aesthetic Portrait 2.0 Depois de ler isso aqui , tive um pensamento sobre o Motion Plus: Eu percebi que pode existir uma outra forma de olhar para a situação da Nintendo, o Motion Plus e as Thirds: Quando o Wii tava sendo desenvolvido, a Nintendo não manteve tudo em segredo pras thirds, tanto que houveram alguns depoimentos de delas sobre o Wii e suas features pra promover o console. Então porque a Nintendo estaria sendo filhaduma dessa vez? Eu pensei assim: durante o desenvolvimento do Wii a Nintendo contou o segredinho do Wiimote pras thirds mas escondeu do público em geral. Mas e se, dessa vez, a situação não é o inverso do que parece: ela resolveu contar pra todo mundo, assim que o produto ficou pronto? Não foi anunciado nenhum outro jogo que usasse o Motion Plus a não ser o WiiSports Resort, que provavelmente foi o software de teste do Motion Plus, assim como o primeiro Wii Sports foi pro Wiimote. Então agora que o acessório está pronto, tanto a Nintendo como as Thirds vão começar a desenvolver games pra ele.Coencidência: o que eu ia postar aqui foi feito pela a Ubisoft , que possivelmente será a responsável pelo surgimento do mercado de desenvolvimento de Games aqui no Brasil. Hoorray!
Há muito tempo, achei um arquivo em Flash que, pra mim, é a cartilha definitiva para quem quer trabalhar com Games(e não quer ser mais um dos que fazem de pouco um tudo) e entender como funciona uma desenvolvedora de Games.
Dessa lista , o que tem na minha mira é com certeza o Game Designer, que é o assunto mais core pra quem vai trabalhar com Games. Se você é programador, pode programar outra coisa. Se é desenhista, pode desenhar outra coisa. Músico, faz outro tipo de música. E por aí vai. O Game Designer só faz isso, não tem mais pra onde ir.
E além disso um Game Designer nunca começa como Game Designer, ele vem como artista ou como programador. Tipo eu.
Fiz um Twitter: twitter.com/renklowtec Blogarei mais em breve, sobre game-design. Achei um joguinho bem legal no JayIsGames : TBA 2. É um jodo-de-um-botão-só, baseado nas fases de barris da série Donkey Kong Country. O primeiro é só chegar no final das fases, o segundo exige a coleta de estrelas pra abrir novos mundos. As músicas são empolgantes, a arte é fenomenal e o game-design aproveita muito bem o conceito dos "barris".
Links: TBA TBA2 Abrindo uma tag nova aqui, para falar sobre game-design. Estarei dando dicas de leituras obrigatórias sobre o assunto.
Bem, a primeira coisa a se ler antes de qualquer outra é o artigo/livro The Art Of Computer Game Design, de 1984, escrito por Chris Crawford.
A leitura é bem tranqüila e clara. Que vai desde tópicos sobre o que é um jogo e por que as pessoas jogam, até explicar o processo de desenvolvimento de um Game em todos os seus estágios.
Você pode ler online aqui ou baixar o PDF aqui ! | Música LowTecMusic VGMusic
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